18条关于服装设计的经验总结三亿体育

  服装设计       |      2023-10-15 13:01:41

  三亿体育分享18条关于服装设计的经验总结。有我自己的,也有其他资深人士的,还有社群成员的交流分享。

  从基本的色彩三要素(色相、明度、纯度),到理论在色环上选择三角形或者四边形配色等等,都是需要学习的基础的知识。在此基础上,还需要关注每年、每季度的趋势色是什么,例如Pantone每年都会发布年度趋势色。

  图案和色彩一样,也是被面料所限制。比如数码印花需要含涤比较高的面料、拼贴的面料不能太弹太软、烫钻需要面料不能太光滑,不能有太长绒线等等,这些都需要自己去实践总结。

  版型至关重要,同样是衬衫,同样的面料,好的版型的会比差的版型更好卖,所以不懂版型的人算不上真正的设计师。

  服装设计一定要对打版有一定的认识,可以不是很精,但也绝不是含糊认识一下就够了。

  比如一件净色T恤的尺寸,尺寸的确定需要有丰富的经验,肩宽太大会没型,太小会不舒服,领子挖多深才好看,胸围衣长定多少才合适,这些都是值得认真考虑的元素。

  扎实的基础才是做好服装设计的根本,新手做服装设计第一步,最好从面料开始,面料是一件衣服非常重要的基础。

  看别人款式配的是什么面料,多摸摸,感受一下面料的手感,再看看成分标。最好挑大品牌的看,大牌的成分标一般会准一点,逛完商场得做总结,什么面料什么手感,用在什么款式上,感觉的具体区别是什么。

  当然,这些都只是前提,真正把这些化为自己的东西,必须要经过几年的设计师实战经验才可以。

  它是非常精细化、科学化的一个门类,目的就是让设计师能够精准地推算人体、推测成衣尺寸和规格。

  作为设计师来说,必要的量体常识是一定要掌握的,可以不用精通,但与打版师沟通、审版的时候不至于造成认知落差。

  专业的精准量体,是应用在西装定制、高级礼服那些领域里边的,所以主方向为大众服装的童鞋没必要太过深入。

  一些童鞋觉得服装设计很简单,自己看看书就会了,结果貌似很懂,一到实际操作就无从下手,总觉得有劲使不出。

  一些童鞋觉得服装设计很难,得画服装效果图,自己没有绘画基础,学画画是不是很难等等各种担心,学了一段时间,脑袋脖子粗不愿意学就放弃了,哪凉快哪待着去了。

  也有一些童鞋,东拼西凑的从网上找了很多质量差又落伍的视频教程,每天“勤奋刻苦”的学,结果学的很多东西都是低劣过时的,自己还不自知。

  还有一些童鞋认为自己有天赋,但是自己设计的东西,就是得不到被人的认可,只能干上火,其实只是懂一些所谓死板的设计规则,比如“呼应”,比如“平衡”这些基础的法则,而真正的设计是灵活多变,而且要结合其他更深层次的因素,而自己还自以为是别人不欣赏。

  首先找到一个参考品牌,收集该品牌的资料,而后根据该品牌风格、灵感来源一张张图片汇总,作为系列设计的资源库。

  系列设计的第一步是要选定系列形式,如确定是以造型款式组成系列还是用色彩组成系列三亿体育,如果是用造型组成系列,是用外轮廓进行统一还是内部细节进行统一等。

  从服装的面辅料、色彩选择、结构工艺以及局部细节设计,到服饰配件等的搭配,都要一一进行罗列组织,然后根据系列套数进行合理安排分配。

  所有的系列元素一经选定,并在设计构思中进行了合理的组织安排后,可以将一个系列看成是一个整体,对这一整体中的每一个单品,进行系列设计元素的分配,随后将每一款设计逐一画出,在构思的过程中,要注意服装整体系列感的表现,以及系列元素的合理安排。

  由于系列设计的概念不只是完成单品设计,还要考虑系列之间每个单品的关系,如果一开始就孤立地,单独完成一个个款式设计,将有可能使其支离破碎,缺乏整体感,这是女装设计的重要内容。

  立体剪裁是一种设计和制作衣服的作业方法/流程,其实也是一种设计。你完全可以在立体的人台上去构思自己的设计。

  有的是利用纸胚或布胚,有的是直接将布料披在人台上进行裁剪和缝制,一次性制作一件完整的衣服。有的设计师从0开始设计衣服,都是用立体剪裁来设计。

  有的设计师童鞋认为立体裁剪离自己很遥远,其实不是的,有的设计师品牌或是玩结构的设计师(当然还有一些大品牌)是必须与立体裁剪“朝夕相伴”的。

  如何培养这方面的能力三亿体育,建议大家一定要多看多想,千万不能闭门造车,觉得我埋起头来自己创作出来的衣服才最独特。

  而应该密切关注各种品牌、秀场、设计师的动向,让自己跟得上趋势、找得到感觉。

  想培养自己的各种能力,尤其是发掘灵感和造型的能力,不接触其他领域的设计知识是行不通的。只有你储备够了一定的量,才有可能触类旁通,既习得能力也创起风格。

  另外,造型能力也应该包括“搭配”这个要素,设计衣服的时候除了要做好它本身,也要考虑到目标群体穿上它好不好搭配。当你要画效果图、拍片、甚至是实体走秀,这个问题就会凸显出来,因此要给予充分的重视。

  如果想提升自己的系列出款能力,可以先依葫芦画瓢,用品牌秀场的系列手法,自己再出一个小系列。

  等之后想要挑战更有难度的,可以按照该品牌的风格或主题去模拟设计,完全脱离图中用的元素。

  建议初学者可以找一个专业的服装方面的前辈,不断地让别人指出你的不足三亿体育,再改进。

  一定不能闭门造车,要不断的去学习优秀的东西,不断的去比较找到自己的不足,再不断的推翻重建。(刚开始千万不要怕自己设计的不好,或者束手束脚。就要大胆地去画,有时候初学者的设计角度反而更有趣)

  在不少外行眼中,服装设计就是画人画衣服,也就是出好效果图,其实太偏激了。

  画图,在服装设计的过程中只能算是一个工具,一个表达灵感和设计效果的工具,最终展现的衣服才是服装设计的结果。

  当然画图是一个很重要的工具,在很多公司,一样的设计,效果图款式图画的好看才打板,打板好看才做货,特别是对接外面客户的设计工作室,所以会画图是很重要、很基础的一个工具,但画图绝不等于服装设计。

  做服装设计,不需要你有多精深的平面软件绘画能力,只需要会一些正常简单的功能,使就足够你在设计工作中使用了。普通的服装公司,一般交稿只需要画款式图,不一定非要画有人体的效果图。

  CDR和PS,CDR对线条处理和一些对称性的东西处理起来极其方便,PS对色彩和图片运用更好,两个综合使用最佳。矢量图方面AI比较火三亿体育,也是看个人,CDR和AI掌握一项就好。

  再说说工艺,工艺是设计师表达很多想法的利器,很多工艺都需要在实践中学习,比如以下几个代表:

  硬的面料一般都需要洗水,洗软一点,但是洗水里面有很多学问。像普洗都有分轻普洗、普洗、重普洗,此外还有酵素洗,洗硅油,漂白洗,石洗做旧,石磨喷砂等等,一般多用于牛仔裤或者做复古效果。

  就是对面料进行缩水,到时成衣才不会出现大的尺寸问题。这个不算成衣工艺,是属于对面料的处理工艺,但是也是非常重要的,如果不做好预缩,那你的版型也等于是错误的。

  做版的时候,一般弹性比较好的面料都要做预缩,没条件的可以用熨斗高温并且喷湿一点去对面料做预缩,最好先把熨斗用块干净的布包起来,这样才不会烫伤面料出现极光。

  这两个是属于比较简单的工艺,但非常常见,拼贴是直接把一些拿来的图案和面料、织带、花边、蕾丝网烫上去或者车上去。主要看到的设计点就是撞色和拼图案,拼接很多时候就是在玩分割。

  一般看羽绒都会看它的衍缝线的设计,压明线可以看一些牛仔衬衫和裤子,主要就是用撞色线来体现它的特点,前提是要有整齐平稳的走线。

  好的辅料能起到画龙点睛之效,有时甚至提高了整件衣服的档次。除了做工细节,辅料也是衡量衣物价值的标准之一。

  辅料的品种也是千千万万,常用的几个是拉链、纽扣、皮标、布标三亿体育、织带、图章、胶贴、螺纹、松紧带、蕾丝、花边,以及各种各样的五金辅料。这些在衣服上以装饰作用为主的成分,都属于辅料,而它们的品质,大多一眼便能识别出好与坏。

  如果你进入某个公司工作,总监会把握你的方向,但如果你是独立设计师,你也要学会有方向地设计。

  因为当你设计有方向时,你去面料市场就不会迷茫,不会走马观花或者乱拿一通色卡,因为你知道自己要找什么类型的面料和辅料。每一次去面料市场,不要花太多时间,建议三到五个小时就好。

  有的童鞋在面料市场从早上找到下午五六点,肯定会审美疲劳,根本没心看了,所以建议不要看太久。

  当你设计有了方向,你做出的东西就比较容易互相搭配,因为基因是一样的,那样系列感就会比较强。当你积累的久了,就能更容易在某一种风格里运用自如。

  比如你是商业公司设计或者批发档口类、贴牌的设计师,一定要花一些时间去了解在你这种风格里哪些款式会好卖,客人经常第一眼看上的产品是什么样的,什么设计会被客人嫌弃,迎合客人的需求。

  市场类设计师,出的款带来的订单数才是你的能力,为公司带来盈利才是硬道理,要知道爆款往往是简单而又有点设计感的东西。

  如果现在没有更好的想法,可以尝试放下手上的工作,去休息会,或者做点别的工作,让大脑得到休息。

  在工作进度能承受的范围内,一定要能及时转换工作内容,或干脆不要工作,不要死钻牛角尖。

  这个点是最大卖点,要么是领口的设计,或是衣身图案,拼色,拼辅助面料的设计等等,这个最大卖点应该占整款设计的70%比重。

  一件成衣只能有一个最核心卖点,忌讳平均。或面料、或版型、或色彩组合,或细节设计等。

  另外还有二八分法,就是前幅的设计点占8分,后幅占2分,这样才均衡,不能前面有很卖点,后面也跟前面一样,其实也是犯了平均的忌讳。

  因为如果一味的只追求爆款,想着自己设计的款都好卖,那你可能一个爆款也设计不出来。

  说句现实露骨的话,大多数情况下,真正好卖的款并不是“设计”出来的,而是“整合”出来的。

  如果你钻“爆款”的牛角尖,那么,你的设计思路会受到严重制约,不可避免的出现雷同、用料单一、没有惊喜、过于空洞等等问题。