现代服装设计_服装设计三亿体育元素

  服装设计       |      2023-08-23 22:15:01

  三亿体育1、虚拟服装设计:虚拟服装设计是虚拟真实模拟,用计算机电子技术对布料仿真利用,是服装设计师及计算机电子技术和动画技术最理想的结合,虚拟服装设计广泛用于立体时装设计及服装工业,三维电影,电视,计算机广告特级制作等领域。

  2、超维视觉服装设计:所谓超维是指一维空间的线,二维空间的面,三维空间的体积,四位空间的时间,五维空间的意念。现代超维视觉设计就是把人,人的心理,人的视觉和人的审美及人的情趣等诸多因素考虑到产品的设计中去,是在原来五维设计基础上超越提高,超维设计注意对环境心理学和观赏心理学的运用,它已经超出了空间的维度关系。

  3、平面向三维立体转变,才会出现平面裁剪方式的 比例裁剪。它们的完成是与人体的造型,经常发生直接联系三亿体育。而目前的网络服装设计理念中的超维视觉设计是树立超维视觉设计观念,就是在利用原来五维空间基础上的提高和超越,服装在不同空间中就会有不同的空间位置,它包括服装设计和艺术设计相结合的一种手段

  4、绿色服装设计:绿色服装设计是基于人们在工业发展中对能源浪费,环境污染,生态破坏的认识。绿色设计是以节约和保护环境为主旨的设计历年和方法。从美术设计的角度,更多从回归大自然的环境三亿体育,将自然界的形态;特别是色彩引入设计中去唤起人们热爱自然三亿体育、保护自然的意识。设计师以各种形式,技法表现对自然的推崇和重视。

  (一)外轮廓元素指服装的外部造型,即剪影轮廓。服装造型的总体印象是由外轮廓决定的,它进入视觉的速度和强度高于服装的内轮廓,是服装款式设计的基础。常规有A、X、Y、O、H等细分,已为人们熟知,这里不再赘述。

  (二)内轮廓元素指服装的内部造型,即外轮廓以内的零部件的边缘形状和内部结构的形状。如领子、口袋等零部件和衣片上的分割线、省道、褶裥等内部结构均属于内轮廓元素的范围。

  (三)色彩元素色彩元素包括了色彩的色相、纯度、明度等色彩属性。服装设计元素里的色彩元素不仅指单一的色彩,还包括服装个部分色彩间的搭配。服装色彩元素主要呈现四大特性,即民俗性、与人的适应性、流行性、材质关联性。

  (四)图案元素图案元素指以印染、刺绣、提花三亿体育、钉缀等各种手段在服装表面形成的抽象的或是具象的,具有形式美感的装饰符号。图案元素风格鲜明,具有易识别的特点,有时候流行的重点往往就是某种图案元素。

  1.夸张。就是指在设计中运用突出描绘对象某一特点的方法,使设计在体积、大小、数量等方面与人们平时所熟知的常态造型形成强烈的反差。夸张并不局限于夸大,还可以把设计对象的特征进行缩小。夸张手法在服装设计中颇为常见,可以分为数量上的夸张和形态上的夸张两种。夸张的对象除了装饰物外,还可以对服装的基本部件做夸张。由于服装基本部件是人们平时最为熟悉的,所以这种夸张往往能够起到引人注目的效果。

  2.重复。就是指在设计中使某个元素反复出现,形成一定的视觉冲击。一般来说三亿体育,这种单位元素的重复出现注重形式感,力求形成一定的节奏感。重复可以使平淡的元素由于多次出现而加深观者的印象。元素在重复的时候可以是将单一元素不加改变,简单重复。也可以将基本元素在形态上略作变化加以重复。

  3.易位。就是指打破常规的服装部件位置,对设计元素进行新的组合。易位改变人的常规思维,往往给人耳目一新的视觉冲击。易位的运用往往由于打破了人们的思维定势而使服装展现出易于常态的前卫效果,能够凸现服装与众不同的个性,适合较为前卫的服装风格,易位的幅度越大,跟常态服装的反差就越大,给人的视觉冲击力也越强。

  1、画出效果图首先要确定模特姿态造型。如果是通过扫描照片或速写获得人物,需要对源照片进行处理,将背景去除干净,并且要牢记模特应符合人体优美比例,对照片中的真人比例调整变瘦,整体线条拉长,使轮廓纤细,流畅,最大程度的满足审美。如果是利用软件直接绘制,则需要人物绘画的基本功,技巧上可以注意线条粗细的选择,根据制作的需要选择画笔工具,比如“钢笔”“铅笔”“直线、服装效果图的特点一方面要突出立体感,另一方面要突出服装的质感。质感一方面是颜色质感。不同的色彩会给人不同的感受,同样款式的衣服,可能因为不同的颜色而产生完全不同的效果,甚至,有些款式并不出众的衣服,但因为一个巧妙的颜色可以给人一种特别的感觉。所以,在上色之前,要先选择好颜色。可以在调色板中预备好理想中的色系,然后将几种不同颜色在空白页上试色,想象一下成稿会有的效果,在几种颜色中权衡好搭配再正式上色。

  3、增强立体性,美观修饰:首先是阴影和留白。一些衣服的阴影是衣服背光一侧的边缘,这时候,曲线工具的线条则显得太过于光滑,画出的阴影没有光线的渐变感,所以不选择曲线,通常是选择铅笔工具,并且调整到较粗型号的线条,然后沿衣服的边缘画出线条。这样的阴影未免死板,显得和衣服整体格格不入,而实物的阴影区往往是渗透于衣服布料中的,产生浑然一体的渐变。

  4、在绘制背景的时候,可以选择绘制人物影子造成的阴影,来突出模特和服装。也可以根据服装的整体颜色来选择背景颜色,通过服装的样式气质来选择背景图案形状。

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